AE/PR插件复古电影胶片灼烧光效噪点颗粒 Dehancer Pro v7.1.1 CE Win一键安装
AE/PR插件复古电影胶片灼烧光效噪点颗粒 Dehancer Pro v7.1.1 CE Win一键安装介绍 数十种具有真正模拟控制的真实摄影和电影胶片。胶片颗...
Blender插件-动漫卡通风格着色器 Fade – Toon Asset Pack V1.4.3
拥有多种着色器预设效果可以选择,更好的模拟卡通效果,不会出现法线或者模型面损坏的问题。 支持Blender软件版本 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3....
Blender插件 模型自动适应精细度Auto LOD
Blender Auto LOD是一种快速简单的工具,可为场景中的所有对象制作自动 LOD(细节级别)。使用Blender Auto LOD ,您可以节省渲...
AE/PR模板-复古电影胶片灼烧闪光视频转场动画 Film Burn Transition
14 种过渡效果让您的内容栩栩如生!这些令人惊叹的过渡效果非常适合想要为其项目添加专业电影效果的博主、视频博主、影响者和视频编辑者。它们易于使用且用途广泛,非常...
AE模板含多种样式可自定义的倒计时动画制作工具
独特、高质量的AE倒计时动画制作工具,无需插件即可在AE中创建出倒计时的画面,包含了多种不同的样式与风格,可以在[Render Me]总合成顶部的[Adjust...
免费领取夸克网盘1TB空间,夸克每天领取容量教程
夸克网盘“每天领容量”方法指南:【每天领容量:】①新用户注册第一天领取1T容量: 还没注册的新用户,用手机在你的手机软件商店下载夸克app,然后保存我分享的任意...
AE模板高端大气金融或法律企业的年度商务简报内容演示
适合为专门提供法律咨询与金融服务行业机构或公司进行宣传介绍的AE工程模板 由黑暗元素和黄金元素组合而成,采用了模块化结构设计,3D动画镜头已经预渲染
AE模板-2250个现代图形设计包装指示线文字标题转场动画预设 Graphics Pack
2250个现代图形设计包装指示线文字标题转场动画预设 Graphics Pack 适用软件: After Effects CS6 或更高 分辨率:可调整大小 使...
AE/PR插件 视频抠像边缘模拟真实光照Light Wrap Fantastic v1.2.3 Mac支持苹果芯片
可以让用户轻松地将背景与前景混合,从而使背景光看起来影响前景,从而实现更好的合成效果。本质上是模拟背光。该插件具有创建逼真的灯光包裹所需的所有控件,使其成为一个...
Blender插件 交通工具汽车三维模型绑定预设Car – Traffiq Library – Rigged Cars V1.6.1
从头开始制造汽车是一项艰巨且耗时的任务。使用这个汽车库来节省时间,不要把时间浪费在造车上!traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼...
Blender插件 流体特效模拟Manta Pro V1.2.0
插件它完全重新定义了流体模拟工作流程。它将域、流和效应器对象的所有设置放在一个位置,多种参数可控制。 MantaPro是Blender的一个插件,它完全重新定义...
AE模板 摄像机快门取景框拍摄转场过渡效果动画Camera Interface Transitions
10个现代创意设计摄像机转场,看起来很酷!您可以根据需要更改界面本身的颜色。10个不同的创意界面。易于使用,请观看视频教程以了解更多After Effects的...
AE模板下降到水面以下的标题或logo创意开场
时长仅9秒的创意水下AE标志开场动画工程模板,还提供了一个竖版尺寸 水上和水下默认为黑色和白色,可以在[Main]合成顶部调节层上进行色彩改变
FCPX插件-12组手机APP应用界面展示场景介绍动画 Phone App Promo
具有 3 种不同模型选项的 12 个动画场景,展示您的新智能手机应用程序、游戏或公司网站的绝佳方式。使用这个最新的动态动画Final Cut Pro X预设给您...
AE模板快速动感又帅气的视频剪辑宣传片,2版入
令人目不暇接的AE影像剪辑宣传视频动画模板,动感活力与帅气并存,值得参考! 默认提供了2个版本,分别为[Final - Version 1]合成和[Final ...
AE脚本 轻松快速移动时间轴图层Move To V1.2
使用脚本可让您在时间轴上的图层区域中轻松快速地移动图层。 主要功能: 将所选图层移动到目标图层上方或下方 复制并移动所选图层 将所选图层对齐并移动到目标图层 将...
Blender插件 自定义选择模型可视化渲染nView V2.3.5
使用插件nView可以让任何摄像机里出现的模型物体是否可视,包括视窗、渲染是否可视等。 确定对象在任何摄影机中的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。了解了这...





















