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Blender插件摄像机真实物理灯光自动对焦Photographer v 5.0.10 + 预设库


Blender插件摄像机真实物理灯光自动对焦Photographer v 5.0.10 + 预设库介绍
Blender插件-摄像机真实物理灯光自动对焦工具 Photographer v4.4.6

[qvideo vid=”https://v.qq.com/x/page/p3316pifcr3.html”]
为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5添加了新的物理相机、 物理光设置和LightMixer界面。This add-on for Blender 2.8x and 2.9x adds new Physical Camera, Physical Light settings and a LightMixer interface for EEVEE, Cycles and LuxCore 2.5。

Photographer V4 专属功能:

  • LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光
  • World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。
  • 自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。
  • 相机的光学渐晕和 散景纹理支持。
  • 一个革新的UI,一个更精简的工作流程。
  • 许多小的生活质量改进和稳定性修复。

包括以前的版本功能:

-使用曝光真正的相机设置(ISO,光圈,快门速度)以上的艺术家友好的控制(EV值)
-物理光单位(流明,坎德拉,勒克斯),色温和预设
-自动曝光在视口中
– 镜头倾斜和自动Archviz倾斜
-使用快门速度或快门角度进行运动模糊控制
-带有视口选择器的白平衡
-每台相机的分辨率,具有艺术家友好的预设
-自动对焦(单一、连续或跟踪)
-相机列表 和 主相机可以在相机之间切换
– 现在支持物理相机和物理光的动画。
– 易于使用的相机目标
-渲染队列一次渲染一台或所有相机,逐步保存您的图像并将它们存储在新的渲染槽中。
-焦平面 可视化相机焦距。

支持Blender软件 2.8, 2.9, 3.0, 3.1, 3.2, 3.2.1, 3.3, 3.4, 3.5

Exclusive functions of photographer V4:
Lightmixer, a user-friendly interface, is used to manage lights in the scene.
World mixer, a user-friendly interface for managing HDRI and world materials for each camera.
Self luminous mixer, a user-friendly interface, is used to manage self luminous materials in the scene.
Camera’s optical vignetting and scatter texture support.
An innovative UI, a more streamlined workflow.
Many small quality of life improvements and stability repairs.
Include previous version features:
-Use artist friendly control (EV value) above the real camera settings (ISO, aperture, shutter speed) for exposure
-Physical light units (lumens, candela, lux), color temperature and preset
-Auto exposure in Viewport
– lens tilt and automatic archviz tilt
-Motion fuzzy control using shutter speed or shutter angle
-White balance with viewport selector
-The resolution of each camera has an artist friendly preset
-Auto focus (single, continuous or tracking)
-The camera list and main camera can be switched between cameras
– now supports the animation of physical cameras and physical light.
– easy to use camera targets
-The rendering queue renders one or all cameras at a time, gradually saving your images and storing them in a new rendering slot.
-Focal plane visualization camera focal length.
Support blender software 2.8, 2.9, 3.0, 3.1, 3.2, 3.2.1, 3.3, 3.4, 3.5
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常见问题
blender怎么安装插件?blender插件安装通用方法!
一、手动安装插件 1、双击打开桌面上的“此电脑”,然后点击界面上方的“查看”选项,并勾选“隐藏项目”选项; 2、然后在blender软件的安装目录下找到“addons”文件夹,如果你是软件默认安装在C盘的,那么路径是“本地磁盘C用户JxerAppDateRoamingBlenderFoundationBlender2.82scriptsaddons”,2.82是软件的版本,大家根据自己的版本来; 3、然后将下载好的插件压缩包解压到当前文件夹,然后将解压好的文件夹直接复制到“addons”文件夹下; 4、然后打开blender软件,在界面上方点击“编辑”选项,在弹出的菜单中点击“偏好设置”选项,或者按“Ctrl+Alt+U”快捷键调出偏好设置窗口; 5、进入blender偏好设置窗口后,点击“插件”选项,然后在搜索栏输入插件的名称,然后在显示的选项中勾选插件即可。 二、在blender内部安装插件 1、首先下载好插件安装包,不用解压; 2、接着打开blender软件,点击菜单栏的“编辑”选项,然后点击“偏好设置”; 3、在弹出的设置窗口勾选“插件”选项,然后点击“安装”按钮,找到自己下载的插件压缩包,勾选好,再点击右下角的“安装插件”选项; 4、接着会弹出新的界面,勾选插件选项即可。
文章来自后期屋,原文链接:https://lanfucai.com/blcj/24805,转载请注明出处。后期屋提供AE模板代改服务
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