无偏差光线追踪功能,确实在可接受的时间内提供了高质量的渲染,同时还以易于使用的用户界面呈现,该界面已很好地集成到Cinema 4d中,材质编辑器有点类似于Cinema 4D,并为您提供了所需的图层,以非常快速的材质预览球体/形状来创建材质。
电晕头发和皮肤材料
蒙皮是要渲染的最复杂的材质之一,具有蒙皮特有的许多特性,无法用通用着色器覆盖。添加了Corona皮肤材质着色器,它可以轻松控制和调整皮肤外观,并快速有效地渲染并具有逼真的效果。即使您以前从未尝试过渲染逼真的皮肤,也将发现它易于使用,并且使用默认设置可获得很好的效果。
头发具有特殊的独特品质,还需要专用的着色器。Corona Hair Material着色器物理上准确,可以处理头发所需的独特的高光和透射特性,同时仍然可以快速渲染,并且使您可以轻松地控制所需的Corona Renderer材质。
Cinema 4D具有某种独特的头发处理方法,因为Cinema 4D头发材质实际上会创建头发几何图形(而不是单独的几何图形创建和着色)。为了能够在此时渲染头发,您需要同时使用Cinema和Corona Hair材质-在下一个版本中将对此进行改进,届时我们还将通过内部自动转换来完全支持Cinema 4D材质。到电晕发材。
新的运动模糊实现
添加了新的运动模糊实现,可与交互式和脱机渲染一起使用。
C4D插件-Corona Renderer 4.3 R14 to R21 CR实时交互式渲染器场景转换器和隐式转换
隐式转换允许Corona渲染非Corona材质和灯光,而无需先进行转换。还包括一个场景转换器,它将执行显式转换(即将永久性地将非电晕材料或灯光更改为电晕材料)。
对于显式转换,我们支持标准Cinema 4D材料和灯光的转换,以及以下V射线项目的转换-标准,高级,置换和2面V射线材料(必须安装V-Ray);物理太阳+天空,区域,点光源和Omni V射线灯;以及AdvBitmap和PowerShaders V-Ray着色器。注–要能够从V-Ray转换场景,必须为Cinema 4D安装V-Ray。
UVW随机化器和Triplanar着色器
Corona UVW Randomizer贴图允许对纹理和贴图应用随机偏移/旋转/缩放以应用于不同对象。例如,您可以随机化应用于一组木板的木材纹理,以使每个木板在最终渲染中具有不同的外观。
新的散景效果
用于Cinema 4D的电晕渲染器,新的高级散景参数
Center Bias的正值会将bokeh散成圆环,而负值会压缩bokeh高光。
渐晕的正值使散景的较硬边缘朝向图像的外部,而负值使散景的较硬边缘的bokeh高光指向图像的中心。
各向异性会影响散景效果的纵横比,大于0的值会水平拉伸,小于0的值会垂直拉伸。
特性:
渐进式渲染和存储桶渲染
全局照明(路径跟踪和HD缓存)- 景深
和运动模糊
电晕材质-基本
位移
完全支持C4D的2D着色器-完全支持
Cinema 4D材质
物理天空和太阳
面积灯光
系统要求:
Maxon公司的Cinema 4D R14-21
操作系统:Microsoft Windows 7 SP1,8.1,10或更新版本