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BlenderAe插件-把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe V1.4.5 Win/Mac


BlenderAe插件-把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe V1.4.5 Win/Mac介绍

BlenderAe插件-把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe V1.4.5 Win/Mac

BlenderAe插件-把Blender场景数据3D对象联动到AE软件 BlenderAe V1.4.5 Win/Mac

将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。

 

将 Blender 连接到 After Effects:

1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。
2. 单击“连接”到 After Effects。
3. 选择对象、顶点或面。
4.点击’导出到Ae’!

 

对象模式支持:
相机到 Ae 相机。
灯到 Ae 灯。
对象转换为 Null。
将转换清空为 Null。
平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。

注意事项和已知问题:

当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。

支持Win/Mac系统:

After Effects 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
Blender 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0
v1.4.5更新内容:

修复:导入Blender的Ae图层缺少数据或没有数据。

添加:支持从After Effects导入更多图层类型。 现在支持调整、素材、占位符和预合成图层尺寸和变换。


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blender怎么安装插件?blender插件安装通用方法!
一、手动安装插件 1、双击打开桌面上的“此电脑”,然后点击界面上方的“查看”选项,并勾选“隐藏项目”选项; 2、然后在blender软件的安装目录下找到“addons”文件夹,如果你是软件默认安装在C盘的,那么路径是“本地磁盘C用户JxerAppDateRoamingBlenderFoundationBlender2.82scriptsaddons”,2.82是软件的版本,大家根据自己的版本来; 3、然后将下载好的插件压缩包解压到当前文件夹,然后将解压好的文件夹直接复制到“addons”文件夹下; 4、然后打开blender软件,在界面上方点击“编辑”选项,在弹出的菜单中点击“偏好设置”选项,或者按“Ctrl+Alt+U”快捷键调出偏好设置窗口; 5、进入blender偏好设置窗口后,点击“插件”选项,然后在搜索栏输入插件的名称,然后在显示的选项中勾选插件即可。 二、在blender内部安装插件 1、首先下载好插件安装包,不用解压; 2、接着打开blender软件,点击菜单栏的“编辑”选项,然后点击“偏好设置”; 3、在弹出的设置窗口勾选“插件”选项,然后点击“安装”按钮,找到自己下载的插件压缩包,勾选好,再点击右下角的“安装插件”选项; 4、接着会弹出新的界面,勾选插件选项即可。
文章来自后期屋,原文链接:https://lanfucai.com/ae/aecjcjcj/25581,转载请注明出处。后期屋提供AE模板代改服务
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