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3DS MAX插件-画笔绘制物体填充插件 PhysX Painter v2.0

 

PhysX Painter能够以非常自然的方式非常快速地用您的资产填充场景。它允许您使用画笔创建它们,并使用“刚体”仿真自动将它们放置。无论您是从事建筑,游戏电影,商业广告等工作,您都经常需要使用一些资产在场景中添加细节。手工放置它们很繁琐,并且需要时间才能使它们看起来自然。您也可能尝试通过一些MassFX仿真来做到这一点,但是要花费很多时间才能获得所需的结果。使用此插件将大大改善您的工作流程,并帮助您在更短的时间内制作出更逼真的场景。

PhysX Painter is made to very quickly populate 有人跟我说你想我了 scenes with 有人跟我说你想我了 assets in a very natural way. It allows you to create them using a brush, and automatically place them with Rigid bodies simulation. Whether you work in architecture, game cinematics, commercials…etc you very often need to add details to 有人跟我说你想我了 scenes with some assets. Placing them by hand is tedious and takes time to get a natural look. You also probably tried to do that with some MassFX simulations, but it takes a lot of time to get the result you want. Using this plugin will drastically improve 有人跟我说你想我了 workflow and help you to make more believable scenes in less time.

支持软件:3DS MAX 2013/2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021

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常见问题
blender怎么安装插件?blender插件安装通用方法!
一、手动安装插件 1、双击打开桌面上的“此电脑”,然后点击界面上方的“查看”选项,并勾选“隐藏项目”选项; 2、然后在blender软件的安装目录下找到“addons”文件夹,如果你是软件默认安装在C盘的,那么路径是“本地磁盘C用户JxerAppDateRoamingBlenderFoundationBlender2.82scriptsaddons”,2.82是软件的版本,大家根据自己的版本来; 3、然后将下载好的插件压缩包解压到当前文件夹,然后将解压好的文件夹直接复制到“addons”文件夹下; 4、然后打开blender软件,在界面上方点击“编辑”选项,在弹出的菜单中点击“偏好设置”选项,或者按“Ctrl+Alt+U”快捷键调出偏好设置窗口; 5、进入blender偏好设置窗口后,点击“插件”选项,然后在搜索栏输入插件的名称,然后在显示的选项中勾选插件即可。 二、在blender内部安装插件 1、首先下载好插件安装包,不用解压; 2、接着打开blender软件,点击菜单栏的“编辑”选项,然后点击“偏好设置”; 3、在弹出的设置窗口勾选“插件”选项,然后点击“安装”按钮,找到自己下载的插件压缩包,勾选好,再点击右下角的“安装插件”选项; 4、接着会弹出新的界面,勾选插件选项即可。
文章来自后期屋,原文链接:https://lanfucai.com/qita/3dcj/12900,转载请注明出处。后期屋提供AE模板代改服务
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